約 3,166,893 件
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/872.html
スライムの掃討 遂行地域 ベルテロン - 汚染された沼 適正レベル 取得 16 / 遂行 16 報酬 経験値 52,000 / 3,440 ギーナベルテロン要塞帰還スクロール(2) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCロセイノと会ってクエスト獲得2.ロセイノに協力してポルート スワンプ スライムを狩れ-ポルート スワンプ スライム(12)3.NPCロセイノと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/79.html
マリアさんじゅうななさいのためのジョブ のはずだったが、ジョブ「ミニスカ」持ち、 アドヴァンス「ミニスカ」持ちが増加。 ミニスカデッキの完成も近い? ジョブ「ミニスカ」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ The Hikikomori Princess 夏 C 3500 3 1 お嬢様x2 お嬢様 ミニスカ マリアさんじゅうななさい 夏 C 5000 3 4 ミニスカx1 ミニスカ お着替えタイム 秋 R 3000 3 2 学生x1 スパッツx2 ミニスカ スパッツ 超はずかしー画像 秋 C 7000 5 3 学生x1 ミニスカx1 ミニスカ スパッツ メイドマイスター 冬 C 6000 4 2 メイドx1 メイド ミニスカ メガネが似合うかなりクールな16歳 冬 C 2500 2 1 メイドx1 メイド 生徒会 ミニスカ 白マリア 冬 S 7000 4 3 ミニスカx1 スパッツx1 ミニスカ スパッツ 案内人 秋2 C 3000 2 2 仮装x2 仮装 ミニスカ Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ 綾崎ハーマイオニー 夏 R 4500 4 1 メイド ミニスカ ウサミミ メイド魂 冬 S 10500 4 3 メイド ミニスカ 瀬川・マークⅢ 冬 C 8500 4 2 ミニスカ サンタ 綾崎ハーマイオニー 春 C 8000 3 2 ミニスカ プロジェクト伊澄 春 x 9000 5 2 ミニスカ おしゃれさん Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ ヒナギクハーマイオニー? 春 C 即時 メイド ミニスカ ウサミミ 桃髪の猫娘 秋2 S 即時 仮装 ミニスカ アドヴァンス「ミニスカ」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ マリアさんじゅうななさい 夏 C 5000 3 4 ミニスカx1 ミニスカ 超はずかしー画像 秋 C 7000 5 3 学生x1 ミニスカx1 ミニスカ スパッツ 白マリア 冬 S 7000 4 3 ミニスカx1 スパッツx1 ミニスカ スパッツ
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/328.html
説明 守備力の伸びはかなりいい。狙った獲物は逃がさない。 系統 スライム系 レア ★4 特技 いなずま さみだれぎり 配合 血統 スライム系 相手 プロトキラー
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/58.html
説明 素早さの後半の伸びは群を抜く。たくさんの足を器用に使い仲間を癒す。 系統 スライム系 レア ★3 特技 ホイミ ベホマラー 配合 血統 スライム系 相手 ゴースト
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/764.html
ごほうびカード No.9 レア:☆ HP:810 力:39 賢:35 守:29 早:43 特技 ジャンプ斬り とつげき 生息地:草原 特徴:剣の攻撃が得意 発生相性 スライムチーム 草原チーム ライダーチーム 鉄壁の鎧チーム 勇者の仲間たち シールドナイツチーム ナイトネーム スナイプLv2 ごほうびカードへ戻る サ行へ戻る メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/26.html
説明 守備力の後半の伸びは群を抜く。丈夫な貝殻に身を潜めて防御する。 系統 スライム系 レア ★1 特技 ヒャド なかまをよぶ 配合 血統 スライム系 相手 虫系
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1998.html
【ブルースライム】 種族 スライム系 クラス 4 説明 【ブルースライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面、水中スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。水流を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。水に潜み獲物を奇襲して拘束、捕食するのが常である。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑5) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(±0) 生命力(↑2) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 拘束 奇襲 魔法抵抗[小] 耐性→属性 Lv.10時 自己回復[微] 分裂 Lv.20時 自己回復[小] 弾性強化[微] クラスチェンジ元 ブルーウーズ クラスチェンジ先 ブループディング ブルーグミ? 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 クラスチェンジ先は937話でブループディングと判明したが、615話では敵モンスターとしてブルーグミがイエロージャムと同格で出現していた。第2段階へのクラスチェンジ時の高速化と巨大化の選択がここで分岐を齎す可能性もごくわずかにある。すなわち高速化を選択していた場合に第5段階がブルーグミとなるのかもしれない。 初出 620話詳細は936話
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1995.html
【レッドスライム】 種族 スライム系 クラス 4 説明 【レッドスライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面、水中スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。火炎を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。接触した対象を焼きなから拘束、捕食するのが常である。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(↑5) 生命力(↑1) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 拘束 奇襲 魔法抵抗[小] 耐性→属性 Lv.10時 自己回復[微] 分裂 Lv.20時 自己回復[小] 弾性強化[微] クラスチェンジ元 レッドゼラチン クラスチェンジ先 レッドジェル レッドムース? 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 クラスチェンジ先は937話でレッドジェルと判明したが、615話では敵モンスターとしてレッドムースがイエロージャムと同格で出現していた。第2段階へのクラスチェンジ時の高速化と巨大化の選択がここで分岐を齎す可能性もごくわずかにある。すなわち高速化を選択していた場合に第5段階がレッドムースとなるのかもしれない。 初出 620話詳細は936話
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/546.html
【モンスター】 魔力を吸収するスライム。 襲われた者はSPに相当する魔力や気力を吸い取られて気絶する。 それ以外は基本的に無害。 イルミンスール魔法学校付近の森にのみ出没する。 特定の繁殖期のみ、大量発生し、世界樹にたかったり、内部に侵入してきたりする。それ以外の時期は、地中に隠れている。 繁殖期のみに、合体分裂を促すホルモンが分泌され、一度紫に合体した後に分裂した後はこのホルモンがないため、再合体はしない。ただし、人為的にこのホルモンを抽出し、人為的に繁殖させることは不可能ではないようだが、技術的には確定しているという話は聞かない。 繁殖期は、異性のスライムを求めて移動するため、おとりに異性を使えば誘導が可能である。 通常は地下100メートルほどにすんでおり、繁殖期以外はあまり地上には出てこない。 単細胞生物の群体なので、本来の意味で個体の概念はなく、集合分離が自在のゲル状生物。通常は、たらい一杯分ほど(約5リットル)の大きさだが、状況によって大きさは変化する。最大では、巨大な湖ほどにまでなる。 赤い雌と青い雄の二種類が確認されている。また、二つが合わさった紫も確認された。紫になった直後は、爆発的に増殖する。この時点では雌雄同体であり、水分を確保することによって複数の雌雄に分離し、また地下に隠れる性質を持っている。 生命力は高くなく、火力で簡単に焼き殺せる。ただし、巨大集合化した物は、その程度ではまるで効かない。物理攻撃はほとんど効かない。 魔力を織り込んだ魔糸も好物としており、分解吸収する。 動植物・モンスター辞典/ま 魔法スライム駆除作戦 魔糸 魔糸を求めて
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/111.html
小型・スライム系、真なる中立 AC:18(外皮) hp:20(4d6+6) 移動速度:20フィート 【筋】7(-2)【敏】6(-2)【耐】12(+1) 【知】14(+2)【判】7(-2)【魅】8(-1) 技能:なし ダメージ抵抗:[殴打]を除くすべてのダメージ 感覚:受動〈知覚〉8 言語:共通語 脅威度1(200XP) 殻:スライムつむりの強固な殻は[魔法]でも[殴打]でもない武器によるダメージを3点軽減する。このダメージ軽減はダメージ抵抗によって半減されたダメージから差し引かれる。 アクション ヒャド(呪文):遠隔呪文攻撃+4、射程60フィート、目標1つ。ヒット:(1d8)[冷気]ダメージ。目標は次のスライムつむりのターン開始時まで移動速度が10フィート減少する。